12vs12 en G/N
Guerrier / Nécromant
Compétences : Description :je commence par lekipement:
arme 1 épée 15^50fractio 20/20 armure +5
arme 2 épée 15^50 deg de froid armure +5
(jongler ac les 2 contre G par exemple la 2e et contre un R la premiere)
bouclier tactik deg subits -5(20%) santé +30 pour les 2 ensembles darmes
armure gladia sauf poignets(comme vous voulez en fait mai au moins torse et jambe gladia)et heaume du duelliste
absorb sup sur torse,rune sup épée sur caske,sur les 3 autres min force min tactik et sup vigueur
ce ki donne
16 épée
10 tactik
9 magie de la mort
et le reste dans force
utilisation tré simple du build, premiere attak:coupe jarret, ensuite 2 possibilité:soit attendre tranche artere et entaille pui balancer les 2 puis virulence, soit balancer virulence juste apré coupe jarret
en tout cas les condition fon en tout -11 de regen,-33%de mouvemen,faiblesse,et -20% de vie max....pui ensuite continuer a donner des coups puis a la fin botte fatale
contre un G ou A ou contre perso de mélée utiliser riposte aussi souvent ke possible
et pour se healer sceau de guerison
et pour virer ses conditions,quoi de mieux que de les transmettreà sa victime avec caresse contagieuse?
jespere ke ce build vous plaira,bien joué il est dévastateur
Botte fataleAttaque à l'épée ---
Maîtrise de l'épée10
Perte de toute l'Adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez +
1..
43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50 % de ses points de vie.
Disponible pour
toutes les campagnes.
Coupe-jarretAttaque à l'épée ---
Maîtrise de l'épée10
15
Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant
3..
16 secondes et ses mouvements sont ralentis.
Disponible pour
toutes les campagnes.
EntailleAttaque à l'épée ---
Maîtrise de l'épée7
Si cette attaque frappe un ennemi affecté de Saignement, vous lui infligez +
5..
21 points de dégâts et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20 % pendant
5..
21 secondes.
Disponible pour
toutes les campagnes.
RiposteCompétence ---
Tactique4
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit
20..
84 points de dégâts.
Disponible pour
GW Prophécie uniquement.
Sceau de guérisonSceau ---
Tactique2
4
Vous gagnez
40..
159 points de vie. Votre protection d'armure est réduite de 40 pendant que vous utilisez cette compétence.
Disponible pour
toutes les campagnes.
Tranche-artèreAttaque à l'épée ---
Maîtrise de l'épée4
Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignement pendant
5..
26 secondes et perdra progressivement des points de vie.
Disponible pour
toutes les campagnes.
Caresse contagieuseCompétence ---
Aucune caractéristique associée5
¾
Transfère à l'ennemi touché une condition négative qui vous affecte et sa durée restante.
Disponible pour
toutes les campagnes.
Virulence [Elite]
Sort ---
Magie de la mort5
1
15
Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, de Poison et de Faiblesse pendant
3..
16 secondes.
Disponible pour
GW Prophécie uniquement.