Envoûteur / Moine
Compétences :
Description :
Maître casse couille, c'est lui.
Il ralonge le temps d'incantation, ce qui diminue l'efficacité du lanceur de sorts et cela facilite l'interruption.
Il faut lancer le combo migraine puis conjuration de fantasme sur une cible puis interrup.
Illusion : 12 (11+1)
Domination : 14 (10+3+1)
Inspiration : 10 (9+1)
Incant rapide : 8 (7+1)
Surtout ne pas loupé les interrup.
Si vous avez de la mana en trop alors que vos sorts recharge, n'hésitez pas a relancer des conjuration de fantasme a droite à gauche.
Concernant les armes, prenez des items avec bonus de rechargement en domination et en inspiration.
Si vous jouez moine, vous allez apprecier ce build, c'est tellement plaisant de se venger
Tips : lors de vos interrup, si vous constater un sort long, interruptez le seulement vers la fin de son incantation, le mec aura ainsi perdu encore 2 ou 3 secondes de plus. (oui je sais, c'est viscieux)
(ex : egide, sorts d'elem ou de necro)
Conjuration de fantasme
Maléfice --- Magie de l'illusion
10 1 5
Pendant 2.. 15 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de - 5.
Disponible pour toutes les campagnes.
Cri de frustration
Sort --- Magie de domination
15 ¼ 20
Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 10.. 46 points de dégâts.
Disponible pour toutes les campagnes.
Dissipation de pouvoir
Sort --- Magie de domination
10 ¼ 12
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 20.. 107 points de dégâts.
Disponible pour toutes les campagnes.
Drain de pouvoir
Sort --- Magie de l'inspiration
5 ¼ 25
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1.. 33 point(s) d'énergie.
Disponible pour toutes les campagnes.
Fuite de pouvoir
Sort --- Magie de domination
10 ¼ 20
Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 10.. 26 points d'énergie.
Disponible pour GW Prophécie uniquement.
Migraine [Elite]
Maléfice --- Magie de l'illusion
10 2 15
Pendant 5.. 21 secondes, la cible subit une dégénération de santé de - 1.. 3 et le temps d'incantation de ses sorts est rallongé de 100 %.
Disponible pour GW Prophécie uniquement.
Sceau sangsue
Sceau --- Magie de l'inspiration
¼ 30
Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3.. 16 points d'énergie.
Disponible pour toutes les campagnes.
Sceau de Résurrection
Sceau --- Aucune caractéristique associée
3
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% points de vie et 25% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Disponible pour toutes les campagnes.