Les Immortels Dechus
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 Parangon pyromane

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AuteurMessage
Yulia
Officier de 1er ordre
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Yulia


Nombre de messages : 58
Age : 35
Date d'inscription : 05/09/2006

Parangon pyromane Empty
MessageSujet: Parangon pyromane   Parangon pyromane Icon_minitimeSam 16 Déc - 18:06

rangon / Moine


Compétences :


Description :
Tout d'abord : les points.
Charisme : 12 + 1 + 3 => 16 IMPERATIF
Commandement : 9 + 1 => 10
Maîtrise du javelot : 9 + 1 => 10

Grâce à "Ils sont enflammés" les dégâts infligés par les ennemis souffrant de brûlure sont réduits de 53%.
C'est très intéressant car, mis à part la réduction des dégâts, la brûlure cause une dégénération de -7, et chez les parangons les pyromanes ne manquent pas.

1 - Toujours maintenir "Ils sont enflammés".
2 - Lancer l'"Hymne de la flamme" en boucle.
3 - Lancer le "Finale enflammé" sur les alliés au corps à corps, qui embraseront les ennemis adjacents à chaque fois qu'un chant ou un cri prend fin sur eux, puis sur le reste des personnages (ce skill se recharge en 8 secondes et dure 37 secondes, ce qui permet de le dispenser à tout le monde).
4 - Lancer dès que possible la "Colère concentrée" pour gagner 96% plus d'adrénaline.
5 - Lancer en boucle "Attaquez les yeux".
6 - Lancer "Javelot d'éclair" dès que possible.
7 - Le "Confort du meneur" est là au cas où les moines seraient occupés par un cas plus important. J'ai longtemps hésité à le mettre dans un build mais il m'a plusieurs fois sauvé la mise en attendant que le moine recouvre son énergie.
8 - Le sceau de retour est un bon moyen de ressuciter un allié mort au combat, mais peut être remplacé par n'importe quel autre sort de résurrection.

L'"Hymne de la flamme" permet d'accumuler plusieurs longues secondes de brûlure sur une même cible (le "Javelot d'éclair" étant là pour utiliser aussi ce chant), mais il n'est pas l'outil majeur. En effet, le "Finale enflammé" est beaucoup plus intéressant de façon indirecte. Le but sera donc de multiplier les cris. Or, le cri "Attaquez les yeux" combiné à la "Colère concentrée" vous permettra de le lancer toutes les deux attaques réussies, soit toutes les trois secondes ! Exactement le temps de la brûlure infligée par le "Finale enflammé" !
Ce cri se terminant lorsque son receveur attaque, et lui donnant en plus 60% de chances supplémentaires de réaliser une attaque critique, on joint l'utile à l'encore plus utile !

Ce build est donc capable d'embraser nombre d'ennemis, réduisant les dégâts qu'ils infligent, et d'augmenter le nombre d'attaques critiques de manière non négligeable. Quoi de mieux pour briser la glace !

« Attaquez les yeux ! »
Cri de guerre --- Commandement
4
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30.. 78 % de chances d'infliger un coup critique.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




« Ils sont enflammés ! »
Cri de guerre --- Charisme
10 20
Pendant 20 secondes, les alliés à portée de voix subissent 5.. 41 % de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Colère concentrée [Elite]
Compétence --- Charisme
10 60
Pendant 45 secondes, vous obtenez 0.. 72 % d'adrénaline en plus.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Confort du meneur
Compétence --- Charisme
5 2 8
Vous bénéficiez de 30.. 66 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez + 10.. 18 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Finale enflammé
Echo --- Charisme
5 1 8
Pendant 10.. 30 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (allié ou vous-même) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1.. 3 seconde(s).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Hymne de la flamme
Compétence --- Charisme
5 1 10
Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause la Brûlure pendant 1.. 3 seconde(s).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Sceau de retour
Sceau --- Charisme
6 15
Vous ressucitez le membre du groupe visé avec 5.. 13 % de santé et 1.. 3 % d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Javelot d'éclair
Attaque à la lance --- Maîtrise de la lance
5 6
Si cette attaque réussit, elle inflige + 8.. 18 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25 % de pénétration d'armure.
Disponible pour GW NightFall uniquement.
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