Les Immortels Dechus
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 derviche bomber

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AuteurMessage
Yulia
Officier de 1er ordre
Officier de 1er ordre
Yulia


Nombre de messages : 58
Age : 36
Date d'inscription : 05/09/2006

derviche bomber Empty
MessageSujet: derviche bomber   derviche bomber Icon_minitimeSam 18 Nov - 15:26

Alors l'idée n'est pas de moi (base Derviche/Assassin avec rappel + forme d'ombre). J'ai juste essayé de l'adapter à une sauce 100% derviche... Il y a d'ailleurs une autre version de ce build déjà postée, fonctionnant sur le même principe...

Principe par ailleur fort simple: un GROS spike avec plein de condition sur tous les mob "proches"... avec tornade mystique et tempÊte de sable mystique
Inconvénient: vous DEVEZ avoir au moins 40 en energie pour le jouer

Carac:
(c'est pas super définitif, mais pour le moment, j'ai pas mieux)
Mysticisme 12 (9+1+2)
Vent 12 (10+2)
Terre 9 (8+1)
Faux 9

Le 9 en faux, c'est juste pour avoir une faux max. Donc si vous avex une faux max requis 8, même pas la peine de dépenser une rune pour rien... ceci dit, le but final n'est pas d'utiliser la faux... donc si vous avez une deuxieme profession, dépensez vos points ailleurs ^_^ (pour baguette avec plein d'énergie et focus plein d'énergie par exemple)

Equipement:
Faux avec enchantements durent + 20%, et tout ce qui peut donner du mana (perso, je le joue avec une hache totem ^_^)
Armure: au moins une rune d'affinité, un peu de certificats de rayonnement et de marche-vent à votre convenence.

Comment ça marche?
En premier lieu, lancer Intervention Fidele (car il dure). Ensuite, Lien Vital... ce qui permettra de partir à l'assaut avec tout son mana et déjà 2 enchantements sur la tronche. Reperer un groupe a anéantir. Charger dans le tas et une fois au contact, enchainer rapidement:
+Aura d'épines (comme ça, on s'assure que le groupe s'enfuit pas)
+Coeur de la flamme sacrée
+Manteau de poussière
+Tornade mystique
+Tempête de sable mytique
Terminer ce qui bouge encore (ou tente de bouger) par Doigts de Grenth et contempler le tas de cadavres et les petits morceaux éparpillés.

Félicitations; vous venez de mettre 51 + 56 + 106 + 130 + 68 + une dégen de -10 au malheureux groupe d'en face + du soin de l'ordre de beaucoup + plein de mana (z'avez refait le plein en fait) et le tout, en moins de 4 secondes

Très fun aussi si vous avez un rodeur avec esprit de symbiose dans l'équipe (si si, très drôle)

Ce build n'est sans doute pas optimisé, y a moyen d'en faire un truc plus violent, pour sûr, mais en Derviche pur, j'ai pas. Vos commentaires (constructifs si possible) sont donc les bienvenus.




Intervention fidèle
Enchantement --- Mysticisme
5 2 20
Si votre santé descend en dessous de 50 %, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30.. 126 points de vie.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Cœur de la Flamme sacrée
Enchantement --- Mysticisme
10 ¾ 20
Tous les ennemis adjacents subissent 15.. 51 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Brûlure pendant 1.. 3 seconde(s).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Aura d'épines
Enchantement --- Prières de la terre
5 ¾ 12
Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4.. 9 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5.. 13 secondes.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Compagnon vital
Enchantement --- Prières de la terre
5 1 8
Pendant 20 secondes, vous avez + 40.. 88 points de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75 points de vie.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Tempête de sable mystique
Sort --- Prières de la terre
10 ¾ 8
Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10.. 30 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Manteau de poussière
Enchantement --- Prières de la terre
10 ¾ 20
Tous les ennemis adjacents reçoivent 20.. 68 points de dégâts de la terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1.. 4 seconde(s).
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Doigts de Grenth
Enchantement --- Prières du vent
10 ¾ 20
Tous les ennemis adjacents reçoivent 20 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 4.. 9 secondes.
Disponible pour GW NightFall uniquement.




Tornade mystique
Sort --- Prières du vent
10 ¾ 12
Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30.. 106 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).
Disponible pour GW NightFall uniquement.
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