Derviche-GvG : team smite//degen
Derviche / Derviche
Compétences : Description :Avec la superbe faux du Derviche je me suis dit que les teams smites arborant fièrement en première ligne un(des) Derviche(s) devraient affluer prochainement alors je me suis un peu cassé la tête pour trouver un build 100% Derviche pour les puriste de la profession qui puisse collé avec ce type de build.
Je vais donc vous expliquer en quoi consiste mon build:
Tout d'abord ce derviche se joue sur la conservation de ses enchantements et non sur le retrait de ceux-ci.
Nous avons donc, au total 5 enchantements:
Empoigne de Grenth pour ralentir l'adversaire.
Grâce de Pied-de-plume pour courir plus vite.
Coeur de furie pour attaquer plus vite.
Coeur de la flamme sacrée pour quelque dégats de zone.
Aide éthérée pour lancer son attaque sans dépenser de mana.
Voici l'ordre dans lequel il faut mettre les enchantement, 1: Empoigne de Grenth, 2: Grâce de Pied-de-plume, 3: Coeur de la flamme sacrée, 4: Coeur de furie, 5: Aide éthérée.
Ensuite une fois tout les enchantements équipées le derviche va pouvoir entrée dans sa phase de gros dégats tout d'abord grâce a l'aide de son moine smite qui lui enverra les enchantements de chatîment et grâce a son sort: Tornade mystique, qui va infliger environ 106 dégats à autant d'ennemi dans la zone que d'enchantements présent sur vous.
Vous pouvez également en profiter pour lancer le fauchage mystique que fera +40 dégats et ce quasiment à volonté grâce à l'enchantement Aide éthérée qui rendra le coups de l'attaque nul.
Si vous avez quelque modification à faire sur ce build n'hésiter pas a laissez des commentaires.
Sur ce, merci de m'avoir accorder quelque minutes de lecture et Bon Jeu.
Sceau de RésurrectionSceau ---
Aucune caractéristique associée3
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% points de vie et 25% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.
Disponible pour
toutes les campagnes.
Fauchage mystiqueAttaque au corps à corps ---
Maîtrise de la faux5
4
Si cette attaque réussit, vous infligez +
5..
9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum de 40 points de dégâts supplémentaires).
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Cœur de la Flamme sacréeEnchantement ---
Mysticisme10
¾
20
Tous les ennemis adjacents subissent
15..
51 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Brûlure pendant
1..
3 seconde(s).
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Cœur de furieEnchantement ---
Mysticisme10
¾
30
Pendant
5..
17 secondes, vous attaquez 33 % plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Brûlure pendant
1..
3 seconde(s).
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Aide éthéréeEnchantement ---
Prières du vent5
¼
15
Pendant 20 secondes, votre prochaine compétence d'attaque coûte
5..
17 points d'énergie en moins.
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Grâce de Pied-de-plumeEnchantement ---
Prières du vent10
¼
20
Pendant
5..
17 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite et les conditions prennent fin 50 % plus vite.
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Empoigne de Grenth [Elite]
Enchantement ---
Prières du vent10
¼
20
Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme de dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant
3..
13 secondes.
Disponible pour
GW NightFall uniquement.
Tornade mystiqueSort ---
Prières du vent10
¾
12
Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit
30..
106 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).
Disponible pour
GW NightFall uniquement.